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  • Sep 17 Wed 2014 22:01
  • Maki

Maki  

 

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http://youtu.be/rTzs9xHeQlQ

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BigMat  

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雙薔棋

Rosenkönig,是德國桌遊設計師Dirk Henn於1997年推出的帶有運氣的抽象策略游戲。在Yucata、YourturnMyturn、Brettspielnetz、Feuerteufel可與人對弈,有定期舉辦線上比賽。現在也有蘋果APP。

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我不太喜歡用玄學來看棋類設計,不管什麼游戲都可以找到一些一到十的一些自然數,然後附會神秘數,就說這是中國人用易經發明的...所以很神聖、很偉大。我看過幾些中文書都因此說世界各棋類的源頭都是中國,就好像其他民族都沒娛樂的腦袋似,真不曉得他們有沒有看過現在歐美的桌游設計多麼讓人驚嘆。

要分析棋類的設計就要從戰術、規則、人心(如,喜歡勝過他人的快感)等著手。譬如中國象棋的河界與其說是來自河圖,倒不如是東南亞象棋升級線提前的遺痕;五枚兵卒說是代表五行,還不如說是減少兵陣來作車的開放線以加快游戲...等等。

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今日讀清朝小說照世盃》,意外看到其中有一篇小說掘新坑慳鬼成財主,以馬吊為故事,內容大略講了一些玩法、術語。這文是我之前從未讀過。


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對桌遊要有追本溯源的好奇,才能藉由比較規則差異來了解作者設計的巧思。不過,要記住即使後代較受歡迎,不代表前身的設計就不好,要想到時運的因素,免得犯了結果論。

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ラインゲーム

 

ドクタースー

 

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DSCF7032[1]

本日入手无極象棋。

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  • Aug 10 Sun 2014 18:38
  • Epigo

core-deployment

 

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  • Jul 31 Thu 2014 21:30
  • 表妹

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8in1box  

 

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Conquest,美國七零年代的桌遊,是外表貌似RISK等微縮戰棋,但實際上無運氣、規則簡單的兩到四人棋類。

 

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四國五行象棋,是台灣高雄應用科技大學土木系教授沈茂松所推出的四人中國象棋變體,雖名掛有五行,但與金木水火土等相剋並無關,棋子也是象棋老班底、遊戲方式也差不多與一般四人象棋相同。唯一讓我較新鮮的事規則寫可以拿來玩四色象棋麻將,這點我到沒想過。

 

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我很喜歡Parker Brothers、Milton Bradley在過去製作的抽象策略遊戲的老桌遊,對我來說很多都是Vintage的美好,是Nostalgia的記憶。

 

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