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TOKAN

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Flößer am Katarakt 

像是在河水漂流木材行走到對岸,以全到為勝的桌遊。

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1972年到1975年,Heyne Taschenspiele出品Tom Werneck、Frank Ullmann組成的團隊,推出一系列尺寸可放在口袋、價格便宜的桌遊,共三十五款,其中屬於抽象策略遊戲的有ATTACKE 、TOPOLOGIK、CONTRA、PHALANX、BLOCKADE、CRISTALLO、MAXO-MINO等,在這次的休假中終於買齊。

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AH-SO、Armada、Boomerang、Bütehorn、Captures、Chain Reaction、CheckorDice、Cleopatra's Gambit、Mini Go、Fende、Libero、Plus 3、Plimus、Pferdemist、Patrolis、GOJU、Over The Edge、Pyramid Power、Schwarz-Rot-Gold、Alapo、Netzwerk(Corné van Moorsel作品)、Netzwerk(Knut-Michael Wolf作品)、Raft & Scupper、Transfer、Elcanto 、Fluctus、Take Over、Wendo 

在疫情時,任職的公司賺了許多錢,讓疫情結束後,我能在德國展開大量採購,其中Wendo是我找了好幾年,這月終於得到。希望能早點退休,搬到新竹以南過著無所事事的生活。

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主要收集加藤香流的作品。

 

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這兩作品都是近年由兩位大學生組成的深顏色工作室所出的抽象棋類,很讓我驚艷。《攻鎖棋》棋盤棋位採用推入,並不稀奇,但會依推出的棋位顏色換回合,我還沒見過這機制。《疫途》的棋子行走路徑,是依靠另一個小棋盤上兩棋子的相對關係,這也是很具新意。

這兩個創意性,毫不遜於外國的作品,我最近都買了,但可惜沒買到《幽影哨兵》。另外,真想認識這兩位創作者,真是天才。

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歐美不把疫情當一回事後,繼續我數年未作的採買。

最高興的是意外買到Reiner Knizia的Hong Kong及原始版的Reversi,這我都找了很多年。

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20210212174601_1.jpg

年節重玩,嚐試打昏藪大名後帶出城堡後用重物砸,可死,且觸發警衛。但若直接丟在井裡,沒任何反應。

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近日買了法國Djeco公司的Niwa,是六角型版塊組成的棋盤,兩放棋子各放於ㄧ端,以到對邊為勝。另一個是Twisty,棋子走馬步,以收集成套物件為勝。

在日本,買了疊棋遊戲的2nd Best!與Moon Base與Color Stack、亞馬遜棋變體的Hack Stuck、狐鵝棋變體的キツネとガチョウ、鑽石跳棋變體的トーキョー クロッシング、象棋變體Elemental Dragon -エレメンタル・ドラゴン-。

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gamemarket.jp/game/タテヨコトッパ!/

 

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喜歡過程中無隨機、無暗資訊的抽像策略遊戲,我也收集這類卡牌遊戲,其實玩法實為Tile Game,如Ninja Camp、Songbirds、CIFRA。

The Blood of the Englishman則讓我有這真是屬於卡牌的純抽象策略遊戲,用類似接龍,一方要完成從小排到大再接一張寶藏卡的牌列,而另一方要湊到四張不同的巨人牌以特定排列呈現。真是想不到有人可想出這種設計。

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近月我從駿河屋採買的桌遊,多數屬於二手日本同人桌遊,但我也挖到在歐美難以買到的 LudoArt Verlag出品的ShenShi、Fragile,及Blue Panther的出品The Colony。

 

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第十一關 不對洗澡水或按摩師動手腳.png

不對洗澡水或按摩師動手腳這獎章,意思是不加熱洗澡水或殺掉按摩師。之前我嘗試打暈按摩師,但真申不會叫兩位護衛的武士去尋找。

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第三關不殺死院內的任何人.png

第三關丟在亭內的井.png

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第六關 不殺任何人不觸發警報.png

我覺得不殺任何人的獎章是最麻煩取得的。像是第六關,要竊聽乙事將軍,又不能用女忍者以木頭砸死巡邏的武士,就只能用隼人經由下圖的屋頂跑到草叢裡竊聽,但麻煩在梯子有警衛在。

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第六關 時空駁論.png

第六關時空旅者獎章.png

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第五關 在不用毒藥或琢磨的獎章.png

殺死宅邸內的所有敵人.png

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第四關不讓無限殺人任何人獎章.png

今早來解第四關的不讓無限殺死任何人的徽章,覺得無限就像市場買雞鴨的家庭主夫一樣把打暈的人送到愛子前,再讓愛妻愛子宰殺做料理。

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第一關不殺人獎章.png

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