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我很喜歡Parker Brothers、Milton Bradley在過去製作的抽象策略遊戲的老桌遊,對我來說很多都是Vintage的美好,是Nostalgia的記憶。

 

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中華博奕棋  

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今晚於大直斜角巷桌遊店入手歐比家族:求生三部曲(オビ家族:サバイバル三部作),這是台灣少見沒有運氣性的抽象遊戲。所買到的是設計者的手工版本,也感謝她的教導,也建議她要將規則說明清楚一點。 當時,見到設計者本人時,還讓我嚇一跳。

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Beam WarsglimmerWave software2010年在蘋果APP推出的兩人遊戲的殺王棋類,採用階級吃子。

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The Game Crafter是一個提供業餘桌游設計者販賣作品的網站,今年我準備在那邊敗一些喜歡的抽象棋類回來。

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Attack! Number War!是Wai Ching Lam2014在蘋果APP推出的多人棋類,採用多關卡的排局。

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以前對於Race Game因不喜歡運氣性而很少玩,只視為古棋的活化石,但現在對於要如何善用行動前隨機的策略、與其如何提高策略性的遊戲設計,感到很有興趣。其中以Jamzu、Warp 6、EinStein würfelt nicht!這類型骰棋合我的偏愛。

 

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今日下午收到古書《牙牌參禪圖譜》,我以其他文獻作比較,終於解決了我對中國骨牌的疑問之一,原來參禪這種骨牌遊戲,是有兩種有異的玩法,相十副、相八副。

研究古代遊戲,真是要小心同名卻是不同玩法的問題。

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同有文章,虎不如龍。豕者何為,來入兔宮。王孫晝卜,乃造黃鐘。犬往就馬,非類相從。羊奔蛇穴,牛入雞籠。

 

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十多年前,玩過一個試玩版軟體的抽象棋類Logication,是像Check Flag一樣奪走敵方的重要棋子為勝,棋子走向則像Ploy一樣直接表現在圖形上。在試玩版就有9關可玩,可惜軟體試玩限制一小時。當時覺得很有趣,可惜後來電腦損毀、檔案不見,我連名字都忘了。

近年在各免費的遊戲軟體網站找了很久,但都找不到。沒想到今早凌晨,我在找一個名為Jamzu的骰棋的資料時,意外發現了Logication的試玩版的下載處,原來全名為Brain Blocks Logication。現在我可以重溫舊夢。

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マックルック

 

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今晚,與業主開完國際會議後,八點下班,在公車亭等車躲雨。

庭內只有我與一對大學生情侶,我聽見他們的對話時,腦中浮現掠過我青春的人影,有誰與我交織成一塊布?

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*棋類遊戲三十種,熊大紱、傅天奇,國光書店,1954

*棋類遊戲,熊公獨,兒童讀物出版社,1955

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改革開放前的封閉,當時中國大陸過去很難接觸歐美世界的桌游。對於新棋類的設計,中國有自己獨一獨二的風格,用一些老掉牙的遊戲機製、主題盡量擠出小小的新意,然後蓋上寓教於樂的外皮,轟轟烈烈推廣,但最後都從市場消失,少數出現在二手拍賣中。連遺忘都稱不上,因為人們根本沒有記住。

這些不受歐美抽象策略影響的新棋設計只在過去才有,我每天必在997788找尋,這是我的獵"棋"吧?

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