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數棋終局  

Rithmomachy是我最喜歡的歐洲中古時代棋戲,要考驗人們對於棋子運作加上四則運算、等差數列、幾何數列、調和數列的敏感度。

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bonussocius  

Bonus Socius,至少出現於十三世紀歐洲,是一本以拉丁文寫成的波斯象棋的排局書,內有194個波斯象棋排局,以及直棋等其他棋戲的排局。這書跟後來歐洲的排局,跟伊斯蘭世界的波斯象棋排局相比,在於歐洲的多了許多非正規玩法的排局。

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雖然說我買入許多的抽象策略遊戲,但對於現在的作品總是開箱賞玩幾次就收入櫃子,原因就在於沒有人陪我下,也無電腦可用,因此也無法深入思考這些遊戲的奧妙。

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電腦AI皆有三種等級。

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五乘七的推相棋

行棋采用推棋,勝利採用象棋。是我喜歡規則很簡單、變化多的棋類。

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SKAT勝利  

德國紙牌遊戲斯卡特(Skat)是像橋牌一樣都是吃墩遊戲,也有叫牌定約等規則。近日我也入手了德國製造的斯卡特牌以作收藏,這種牌不同於一般的撲克牌,只有沒有2到6的數字牌。

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俄國撲克,花色同法國撲克,序數牌有16~12,共36張。

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  除了棋類外,我也收集了一些大陸各地的傳統紙牌遊戲。

 

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近日在玩東方年代記。昨日進行到第五章的舊校舍差點讓我怒刪遊戲,因為在鐵球陣死了多少次,難怪同好叫此段為妹紅的108種死法。所幸有變速齒輪這軟體才過關。 東方年代記跟東方夜神雪都是同製作團體,但共同的最大缺點就是一定要靠攻略才能進行,好在劇情到是寫得很不錯。

我本來就不喜歡玩練功的RPG,不喜歡被遊戲玩的感覺,只是好奇劇情、圖片而玩下去的。今日第五章終於達成Good End,真是累人。要進行下一章行要好久以後。

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多哥的西非播棋  

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一般朝鮮儒學家對朝鮮將棋的看法不太友善,如趙龜命東溪集》〈題象戲譜一開頭就罵:「象戲賤技也,亡之亦可。」但魏伯珪則不是這種態度,反藉拿來作文章的比喻以鼓勵士兵。文如下

玉果鍊武廳重建記

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學者一直不明白李清照說的大小象戲是指什麼。而我今天讀朝鮮古書《 象戱圖法》,說小象戲(소장기)兵种有弩这兵种,其他则是将、士、车、马、砲、步(另一方作卒)。

現在,我終於知道小象戲是指一種以弩代替象的象棋。

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主要想讀日本學者増川宏一的著作。

将棋 2 (ものと人間の文化史 23-2) 

将棋の起源

盤上遊戯の世界史 - シルクロード 遊びの伝播

ゲームのデザイン―盤上の魔力


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今晚讀清朝乾隆時代的《回疆志》,第六十一、二頁的章節<戲嬉>記載:「回人之棋有兩種,一種有三十馬者,每邊各有十五枚分二色,馬之形狀高矮大小不等,其局路所畫路數及行列勝負之法,大概如中國之象棋;一種用三十二馬者,其籌馬形狀、局盤之路數頗如中國之雙陸。」

私以為作者把兩者的棋數互相誤植了,前者應該是三十二枚,可能是伊斯蘭世界流行的波斯象棋或蒙古來的蒙古象棋;後者才是三十枚的雙陸。

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今日下午在重慶南路三民書局時購得一本棋書,書名《田棋》,作者吳國勝,2012年出版。

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以前常在電腦玩,原本想去Amazon買實體,但上周在掏寶意外尋到,看來是外國尾單。 

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