Sixmaster,是捷克人Jan Hornik於2012年在蘋果APP與Java推出的兩人棋類。
棋具
棋盤為7*7*7的六角格,共127格。每邊從底邊數來的第三橫行各有一標記,代表徵兵處。
棋子有三種,Master、Captain、Wing。
棋規
初始佈置有兩種,其餘棋子在各方棋庫。一為各方Master位於該玩家側的徵兵處。
第二種初始佈置為各方Master位於該玩家側的徵兵處。該方Captain位於其左上、左下、右側鄰格;該方Wing位於其右上、右下、左側鄰格。
棋子會給與目前所在處與附近的棋格一定的影響值,但該棋離開就無影響。受某方影響總值最大的棋格就成為該方領土,若相等,則屬於先影響者所有。中心格不受影響,因此不會成為各方領土。
如上圖,Master給與該棋為中心的4*4*4格區域各影響值3點。
如上圖,Captain給與該棋為中心的3*3*3格區域各影響值2點;Wing給與該棋為中心往六方沿伸三格的區域各格影響值2點。
每方需輪流執行以下兩種動作之一。無論何種行動,造成Wing或Captain棋子的所在處傳變為另一方領土,則去除以上棋子。處於敵方領土的Master則不可移動。
朝六方之一移動一枚己棋至己方領土或無主的空棋位,格數不限,皆不能停在與穿過中心格。
除Wing以外,Master、Captain皆不得越子、穿過敵方領土。
從棋庫放至一枚Wing或Captain於己方領土、空位的生兵處,但不可造成己棋數乘上六倍超過己方領土總格數。
有三種方式可以勝利。
己棋Master到達敵方Master的初始佈置位。
敵方Master在其初始佈置位,且變為己方領土。
敵方無法執行任何動作。
要注意三種棋子的搭配棋型、防禦位置,與生Captain、Wing的比例。唯一的Master影響廣、大,為控制要區的主將;Captain為輔助;Wing控制區域小,適合滲透深入。像上圖,我棋子集中想防守邊界阻止敵方蠶食,但大後方成為空虛,游戲APP的電腦棋力很不錯,立刻用Wing滲透。
我棋子已四面楚歌,剩下的Master、Captain因無法越過敵方領土而坐困愁城。