板塊鬥獸棋(Everlands),是Hexage Ltd在2012年以蘋果、安卓APP推出的兩人棋類,有多關卡與同機對戰。遊戲方式為三三合會的衍生。
棋具
棋格為六角格,隨關卡大小不同,兩人同機對戰有六種可選擇。
棋子有蜂、蛙、鷸鴕、鷸鴕蛋、鼠、鴨嘴獸、鴨嘴獸蛋、刺蝟、鴞、浣熊、河狸、犬、蛇、豹、野豬、龜、熊、公羊、虎、鱷、河馬、犀、象、魔菌、魔鞭、魔頭等二十六種,以兩色區分敵我,棋子形為六角狀,上面畫有某動物圖,有血量、傷害值、攻擊方位。數量隨關卡、棋盤大小不同。
棋規
遊戲視角兩方相同。擺放棋子時,圖案也須依視角正放。
初始佈置隨關卡不同。
棋子對攻擊方位的鄰邊敵棋的血量減去前者的傷害值,若損少到零則該棋立即變為另一方,並且血量恢復成原值。這動作只會在兩者其中一枚為新放子時觸發,稱為攻擊。
玩家回合放一枚己子於空棋位,然後圍繞此棋的敵棋們對該棋攻擊,若有多枚則以該棋的上方為優先,順序為順時鐘方向,若該棋沒因此觸發為敵棋,則再下一順位的敵棋攻擊,以此類推,直到皆攻擊為止;再改由該己棋以同樣順序一一攻擊鄰邊敵棋完才回合結束。但放置棋子若是蛇或豹,則改為放置方先攻擊完。若該棋為蜂、鷸鴕、鴨嘴獸等可以同回合放兩枚己棋,則被攻擊、攻擊的順序以第一枚放的為優先。
棋子有不同的血量、傷害值、攻擊方向、與特殊作用。
蜂,血量2,傷害值1,攻擊方向為上、下。可以選擇同回合放兩枚。
蛙,血量2,傷害值1,攻擊方向為上、右上、左上。放置時的被攻擊前,對損血的週鄰己棋各恢復2點血量,但不超過原來的血量。
鷸鴕,血量2,傷害值2,攻擊方向為右上、下。放後可選擇在同回合放一枚鷸鴕蛋。
鷸鴕蛋,血量3,傷害值0,無攻擊方向。只能在鷸鴕放後同回合選擇放置。只要被浣熊攻擊則變為敵方;若被其他種攻擊扣到血量為零則移除。
鼠,血量3,傷害值1,攻擊方向為右上、右下、下、左上。鄰邊若有同方的鼠則傷害值再加1,但此作用的上限為3。
鴨嘴獸,血量3,傷害值1,攻擊方向為上、右上、左下。放後可選擇在同回合放一枚鴨嘴獸蛋。
鴨嘴獸蛋,血量1,傷害值0,無攻擊方向。只能在鴨嘴獸放後同回合選擇放置。只要被浣熊攻擊則變為敵方;若被其他種攻擊扣到血量為零則移除。
刺蝟,血量3,傷害值1,攻擊方向為上、右上、右下、左下、左上。
鴞,血量3,傷害值1,攻擊方向為右下、下、左下、左上。對傷害值1的敵棋,傷害值加1點。
浣熊,血量3,傷害值2,攻擊方向為右上、下、左上。若攻擊敵方鷸鴕蛋、鴨嘴獸蛋則該蛋變為己方。放置時,即使沒有攻擊方向也能攻擊週鄰的敵方鴨嘴獸蛋、鷸鴕蛋。
河狸,血量2,傷害值2,攻擊方向為右上、左下。週鄰己棋血量各加1。
犬,血量3,傷害值2,攻擊方向為上、右下、左下。對損血的敵棋,傷害值加1。
蛇,血量3,傷害值2,攻擊方向為上、右上、下。放置時先攻擊。
豹,血量3,傷害值2,攻擊方向為右下、左下、左上。放置時先攻擊。
野豬,血量4,傷害值1,攻擊方向為上、右下、左下。放置時的攻擊完後,此後傷害值加2。
龜,血量4,傷害值1,攻擊方向為右下、下。放置時不受攻擊。
熊,血量4,傷害值2,攻擊方向為右上、右下、左下。處於損血時,傷害值加1。
公羊,血量3,傷害值2,攻擊方向為左下、左上。不受到左下、左上的攻擊。
虎,血量3,傷害值3,攻擊方向為右下、下、左下。傷害值2以上的週鄰敵棋的傷害值各減1。
鱷,血量3,傷害值4,攻擊方向為上、左下。
河馬,血量4,傷害值2,攻擊方向為右上、左上。週鄰敵棋對其的傷害值各減1。
犀,血量5,傷害值3,攻擊方向為左下。放置時可放在血量為2以下的任何方棋子處,並將後者移除遊戲。
象,血量6,傷害值2,攻擊方向為右下、左上。週鄰己棋傷害值各加1。
魔菌,血量4,傷害值2,攻擊方向為右上、下、左上。若扣到血量為零則移除。
魔鞭,血量4,傷害值2,攻擊方向為上、右下、下、左上。若扣到血量為零則移除。
魔頭,血量5,傷害值2,攻擊方向為上、右上、右下、左下、下。若扣到血量為零則移除。
棋盤滿子時,棋盤上棋多者勝,若相等則平手。
在同機對戰模式,玩家在小、中、大型棋盤分別分配到七、八、十種棋子,可能兩方有同種或皆不同種棋子的狀況。若分到鷸鴕、或鴨嘴獸則包含其蛋。魔菌、魔鞭、魔頭則只在關卡,不出現在此模式。游戲沒有說明分配的規律,我統計多盤,發現有以下規律。
小、中、大型棋盤,皆分到蜂、蛙、鷸鴕、鼠、鴨嘴獸、刺蝟、鴞、浣熊等八種的三種。
小、中、大型棋盤,分到河狸、犬、蛇、豹、野豬、龜、熊等七種的二、三、四種。
小、中、大型棋盤,各分到公羊、虎、鱷、河馬、犀、象等六種的二、二、三種。
每種數量也隨小、中、大型棋盤而不同,如下表所示。
棋子名稱 |
隨機分到的種數 |
分到時的枚數 |
||||
小型棋盤 |
中型棋盤 |
大型棋盤 |
小型棋盤 |
中型棋盤 |
大型棋盤 |
|
蜂 |
3 |
4 |
4 |
4 |
||
蛙 |
2 |
2 |
3 |
|||
鷸鴕 |
2 |
2 |
3 |
|||
鼠 |
3 |
3 |
4 |
|||
鴨嘴獸 |
2 |
2 |
3 |
|||
刺蝟 |
2 |
2 |
3 |
|||
鴞 |
2 |
2 |
3 |
|||
浣熊 |
3 |
3 |
3 |
|||
河狸 |
2 |
3 |
4 |
2 |
2 |
2 |
犬 |
1 |
2 |
2 |
|||
蛇 |
1 |
2 |
2 |
|||
豹 |
1 |
2 |
2 |
|||
野豬 |
2 |
2 |
2 |
|||
龜 |
1 |
2 |
2 |
|||
熊 |
2 |
2 |
2 |
|||
公羊 |
2 |
3 |
2 |
2 |
2 |
|
虎 |
1 |
1 |
1 |
|||
鱷 |
1 |
1 |
1 |
|||
河馬 |
1 |
1 |
1 |
|||
犀 |
1 |
1 |
1 |
|||
象 |
1 |
1 |
1 |
遊戲有二十個關卡,隨關卡進行能使用的棋子種類也越多。有些關卡會在開始就佈置些己、敵棋,勝利目標會增加要將某種敵棋轉化成己棋。每關勝利時電腦會依玩家所佔棋格比例來算分,若重破該關時所占比例增加,分數也會刷新。有排行榜列出前十名與玩家本身的總分,作為彼此棋力比較。我前三關皆能全數佔領,後面皆七到八成多佔領,總體平均佔領82.2%,總分164380分,排行才第六名。榜首則達179860分,等於是平均佔領89~90%。可惜沒有提供連線對戰,不然我很想挑戰前幾位高手。
此棋是多兵種棋類的設計佳作,每種棋皆有不可取代處與強弱處。除傳承三三合會外,敵我轉換與不對稱攻擊有混入日本古將棋的血脈。劇情模式雖故事俗套,但讓玩家隨關卡進行,在不同棋盤上練習不同棋子,漸漸學會各種布局、手筋與棋形。
下此棋要有象棋類遊戲的控位觀念,減少敵方活動區域來被迫下壞棋。一般的下子原則是要讓己棋攻擊側盡量露出、二是讓非攻擊側盡量遮蓋、三是盡量攻擊敵方的非攻擊側。對於前兩點,只有數種棋子僅靠棋盤邊角就可達成,如鷸鴕攜卵於左上、鴨嘴獸抱蛋於右下、鴞棲於右上、虎據於上頂、蛙與刺蝟窩於下。它種棋子要達成第須能互相契合,但難讓全部的非攻擊側互貼,多少會有攻擊側無法利用、多少會有破綻可供敵人入侵,這時就有了兩難,棋型是要多增加控位?還是先保護己棋?對於第三點,除避免損血,也讓轉換敵棋的攻擊側留空。選擇的獵物不一定在於高血量、高攻擊值,而是增加己棋數外,亦能增強控位。與其拿下一隻埋首在左下角的犀,還不如感化遊蕩在中央的彘。設計者也給玩家反向思考,設計熊可故意損血讓攻擊力提升。公羊也是有趣的取捨,方便防禦與進擊右邊有攻擊側的敵棋,卻減少了控位。
下此棋還有黑白棋的穩定子觀念,穩定的與否在於血量、旁側空位、臨近控位量的多寡。血高的巨獸,被換後如倒下的石碑難以翻回;血低的寵物,就像河中小石翻來覆去。任何棋都有被奪走的風險,血量最高的象也可能被攻兩次後反成大患。莫讓放子等於送禮,像河狸就最好在有己棋包圍處,不過還是被犀硬闖以一得二的可能。更高技巧是能作奪還的陷阱棋形,就要突破前三點的下子原則。
開局時,依照棋盤形狀、敵我棋子種類,來決定先發的棋子與起始位置。先行方首發建議用河馬、象等血多的棋子,若受鱷、犀攻擊,可用蛙補血。象可放在中央為後來的己棋增力;放河馬放在底下或中下,就如中國象棋的仙人指路待後手方表露意圖;棋盤上端為凸形,可配合
虎從上方開局。若己或敵方左側攻擊力強的棋子偏多,如犀、鱷、公羊、豹,建議從右往左發展較好。
中局,從基本的佈局棋形要發展成穩定子的棋塊,以河狸與象增強、蛙來補血、虎消減攻擊;用蜂、鷸鴕蛋、鴨嘴獸蛋填塞危地;放山豬等猛獸爭取空位;趁機要讓鼠、鴞、浣熊、蜂、刺蝟等小動物發揮,留下強獸等到局面擁擠之時就能狼入羊群。過程避免造成會被以一得多的棋形,與注意攻擊順位的小差別也會影響生死。敵方的危地不一定等於己方的安地,但會是急所,可用龜去入侵,或犧牲蛇、豹去作不等價交換。
終局前,棋子逐漸被圍繞而能轉換次數降低,空間縮小使多枚棋子被一同轉化的機會增大,趨勢使棋手的容錯率下降,蛇、豹、熊、犬等皆在此能創下以一得三的戰功。到了只剩一、兩空格時,若差距不大,龜、鷸鴕就會是敵方的痛。
上圖是第十六關,關名與我暱稱很像,叫Outlook,玩家的綠方先行。此關我用河馬在底下開局,電腦的紫方以象開局。我對抓右上的犀牛沒興趣,因知道那是捕獸器的肉。我新放的豹,將以一得三。
此圖紫色的棋形很差,會被損血的熊以一得二。
此圖,紫方不只棋形差,放河狸的位置也差,會讓蛇先加血量一點,不會被熊打成血為零。
我常玩此棋,我想配樂應該要配 《快樂天堂》。
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