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這幾天從Appstore下載今年推出的吃墩遊戲Cahoots。這遊戲有六種花色,四位玩家各三種花色的分數,數字為4到8。遊戲開始每人十二張牌,先輪流任意一張牌,輪過一圈後再出任意一張,總和數字最高的顏色,有該色分數的玩家得兩分,相同總數有多色則有該色分數的玩加得一分,然後輪流從該墩中各挑一張拿到手牌,以及輪流將該墩一張牌棄掉,其先後可以互換。再順時鐘玩家當先出牌者。最後分數高的玩家獲勝。

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Faeria的冒險模式,其中挑戰世界領袖,由於都有特殊的規則,玩家最好為關卡組一個特殊套牌。像是Yakkar的關卡,地圖都已填滿,每方有四色的特殊地各兩塊,其戰場的特殊規定是可招換生物於己方生物旁,而Yakkar有四十點生命,並有特殊的寶藏卡。

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今晚重碰第四關才發現三件事。

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上周忽然懷念老潛行遊戲《盟軍敢死隊》第一代,於是從Steam下載重玩,還順便買了日本版的 影子戰術將軍之刃

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雖然我喜歡收集傳統牌類,但對於規則我只是當成策略性低的消遣。像去年我就常玩墨西哥火車。

近月則喜歡結合傳統Climbing game、Shedding Games的Haggis。這遊戲規則設計把人頭牌兼百搭牌兼炸彈都列為固定手牌,增加策略運用與減少傳統玩法的運氣;並將單數牌3、5、7、9設計成有分數、2、4、6、8、10 則無,能配合壓牌與炸彈上能有不同組牌運用。

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今天入手二手的Diam與Pueblo這兩個抽象策略遊戲的桌遊,已在市面不易見到。不過盒子還真是破亂啊。

另外,我覺得504的每個遊戲規則太繁瑣,可能不會買了。

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504是Friedemann Fries於2015年推出的桌遊,玩家從9種模式選擇三種,有順序差別,共有504種玩法。除了第3個模式有抽牌、5有擲骰運氣、4的第一、二順序有運氣外,其餘6個模式沒有。所以至少6X5X4=120種玩法,再加上4的第三順序,共150種為純策略。

這種遊戲模式組合的玩法對我很新鮮、有研究的價值,因此列為採購的清單。

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