第一關不殺人獎章.png

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明年購買。

 

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這幾天從Appstore下載今年推出的吃墩遊戲Cahoots。這遊戲有六種花色,四位玩家各三種花色的分數,數字為4到8。遊戲開始每人十二張牌,先輪流任意一張牌,輪過一圈後再出任意一張,總和數字最高的顏色,有該色分數的玩家得兩分,相同總數有多色則有該色分數的玩加得一分,然後輪流從該墩中各挑一張拿到手牌,以及輪流將該墩一張牌棄掉,其先後可以互換。再順時鐘玩家當先出牌者。最後分數高的玩家獲勝。

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戰勝Yakkar.PNG

Faeria的冒險模式,其中挑戰世界領袖,由於都有特殊的規則,玩家最好為關卡組一個特殊套牌。像是Yakkar的關卡,地圖都已填滿,每方有四色的特殊地各兩塊,其戰場的特殊規定是可招換生物於己方生物旁,而Yakkar有四十點生命,並有特殊的寶藏卡。

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今晚重碰第四關才發現三件事。

屍痕遍野0.jpg

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第五關尾.jpg

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電梯.jpg

上周忽然懷念老潛行遊戲《盟軍敢死隊》第一代,於是從Steam下載重玩,還順便買了日本版的 影子戰術將軍之刃

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A Druid%5Cs Duel.jpg

 

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雖然我喜歡收集傳統牌類,但對於規則我只是當成策略性低的消遣。像去年我就常玩墨西哥火車。

近月則喜歡結合傳統Climbing game、Shedding Games的Haggis。這遊戲規則設計把人頭牌兼百搭牌兼炸彈都列為固定手牌,增加策略運用與減少傳統玩法的運氣;並將單數牌3、5、7、9設計成有分數、2、4、6、8、10 則無,能配合壓牌與炸彈上能有不同組牌運用。

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