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近月都在玩Faeria。這在Steam與APP都可免費下載。這類似MTG的遊戲有許多巧思,畫風也漂亮,也可不花任何錢來收集卡片。

設計上讓玩法不重複,像是用同樣的套牌無法闖各關卡。如世界領袖的ARBORIA是敵方生物死後的攻擊與生命值會給敵方手牌上的生物,要破解就要編入真實之音這張綠色生物;YAKKAR設計有些是開始時各方已有數種不同的地,這時最後用混色的套牌。

之前我玩過有戰棋棋盤的TCG有Cabals,但與Faeria各可玩建構、輪抽、任務、謎題、棋盤也有變化,相較Cabals有些呆版;Faeria也沒有像爐石一樣運氣很重。

Faeria的謎題則有充分發揮卡片的特性,但也會故意多放其他不相干的卡片來迷惑人。像是裡面任務亞米爾II,裡面有兩個謎題我也花了一陣子想才想通破解方式。如上面的多給你紅、綠、無色卡片,以為要在下一塊綠地來招換提基守護者來增加炮擊的攻擊力到9,但這樣想就錯了,應該要下沙漠地,然後挪動有嘲諷的紅色生物兩格,炮擊讓敵方損七滴血後,再用兩位農村男孩補最後兩傷害。

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而上圖這謎題就要考慮施放的時間順序與放地的策略性,首先放在沙漠招喚自由鬥士前進一格,然後放風元素,這樣免費多放的沙漠才能接中間的地。再來放哈里姆的追隨者,用疾風移動他,再放一塊沙漠,這樣就可第一次攻擊,再來再用剩餘的疾風撤退一格,原處招換最後一張哈里姆的追隨者進行補刀。

 

可惜這遊戲在台灣沒大人氣。

 

 

 

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