除泰國象棋外,我很少注意泰國的抽象桌遊。這次首次去泰國曼谷,回程買到Khanat Sadomwattana在疫情期間自行出品設計的Iro、Sayū。
Iro,棋子上3種顏色,走子經過與至的棋位需時須符合棋子顏色,以到對方底行為勝。對他影響深刻的是,他說一定會努力賣掉Iro。
Sayū是黑白棋變體,使用箭頭來決定翻轉方向。
除泰國象棋外,我很少注意泰國的抽象桌遊。這次首次去泰國曼谷,回程買到Khanat Sadomwattana在疫情期間自行出品設計的Iro、Sayū。
Iro,棋子上3種顏色,走子經過與至的棋位需時須符合棋子顏色,以到對方底行為勝。對他影響深刻的是,他說一定會努力賣掉Iro。
Sayū是黑白棋變體,使用箭頭來決定翻轉方向。
Flößer am Katarakt
像是在河水漂流木材行走到對岸,以全到為勝的桌遊。
Trifusion
荷蘭設計師Corné van Moorsel的作品,與Trax都是無運氣的拼接類。
Treeblox
1972年到1975年,Heyne Taschenspiele出品Tom Werneck、Frank Ullmann組成的團隊,推出一系列尺寸可放在口袋、價格便宜的桌遊,共三十五款,其中屬於抽象策略遊戲的有ATTACKE 、TOPOLOGIK、CONTRA、PHALANX、BLOCKADE、CRISTALLO、MAXO-MINO等,在這次的休假中終於買齊。
AH-SO、Armada、Boomerang、Bütehorn、Captures、Chain Reaction、CheckorDice、Cleopatra's Gambit、Mini Go、Fende、Libero、Plus 3、Plimus、Pferdemist、Patrolis、GOJU、Over The Edge、Pyramid Power、Schwarz-Rot-Gold、Alapo、Netzwerk(Corné van Moorsel作品)、Netzwerk(Knut-Michael Wolf作品)、Raft & Scupper、Transfer、Elcanto 、Fluctus、Take Over、Wendo
在疫情時,任職的公司賺了許多錢,讓疫情結束後,我能在德國展開大量採購,其中Wendo是我找了好幾年,這月終於得到。希望能早點退休,搬到新竹以南過著無所事事的生活。
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主要收集加藤香流的作品。
其他感覺設計最妙的是Slip Steam,沒想到有這種組合棋盤的設計。最美的是菓子道,玩法倒是普通。黑白棋變體有川中島の戦い、リバーすうじ、リバーサルReversal。天咲碁所桜則是少見的圍棋變體,為日本圍棋女選手木部夏生所設計,有像形意棋以卡片決定行棋的設計。SushiZume則是另類的昆蟲棋變體。
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/607632983
FILLIT PUZZLE
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/607635259
歐美不把疫情當一回事後,繼續我數年未作的採買。
最高興的是意外買到Reiner Knizia的Hong Kong及原始版的Reversi,這我都找了很多年。
其他覺得可提的
2010年的Mijnlieff,首先我是接觸APP。桌遊黑白講的部落格主有介紹過。最近才看到他有介紹我這幾乎荒廢、自言自語的部落格,非常意外居然有臺灣人對這冷門事物有興趣。
2004年的Wizard's Garden,過去我在Super Duper Games認識的。

《陷陣之志》有類似象棋走位、排局解謎之妙,是我百玩不膩的Roguelike遊戲,以推蟲族落水與互相殘殺來感覺其設計者的惡趣。今年7月遊戲又更新內容,因此趁今日颱風天在家時重玩。在第二島最終關時,面對精英怪黏液,在我特意操弄下,最後回合弄成D4與B5的黏液被同類誤殺的局面,巧妙達成須將其消滅五次的任務,最終建物無傷通關。
近日買了法國Djeco公司的Niwa,是六角型版塊組成的棋盤,兩放棋子各放於ㄧ端,以到對邊為勝。另一個是Twisty,棋子走馬步,以收集成套物件為勝。
在日本,買了疊棋遊戲的2nd Best!與Moon Base與Color Stack、亞馬遜棋變體的Hack Stuck、狐鵝棋變體的キツネとガチョウ、鑽石跳棋變體的トーキョー クロッシング、象棋變體Elemental Dragon -エレメンタル・ドラゴン-。
在臺灣,買了蒐靈祭、闇河塔、神殿試煉。
買來買去,還是在日本的同人桌遊挖寶為樂。
gamemarket.jp/game/タテヨコトッパ!/
www.unjyou.com/entry/2017/12/03/220000
bodoge.hoobby.net/games/zombie-master
タテヨコトッパ、シブヤ、ゾンビマスター,這三個以到達棋子初始位置的對邊為勝的兩人抽象策略遊戲是我近日從日本買的。此類傳統的小品遊戲是要設計思考如何增加棋子移動迂回繞行的路徑,讓一個不大的棋盤變成像迷宮一樣。
タテヨコトッパ、シブヤㄓㄜ兩個遊戲是用格子規定棋子的移動方向。タテヨコトッパ格子只有改變橫或豎移動,棋盤固定,比較呆板;シブヤ是棋盤隨機,棋子移到與原格同色或同形的棋格,較有趣些。