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今日入手魔術棋,該棋是中國東北人張會山於1988年申請專利,採用六面體來翻面走子、階級吃子的機制。

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勝負規則是以棋多者勝。但我認為這種很怪,因為沒有明訂遊戲何時終結。上述這種行子、吃子機制是種易導致僵局的不良搭配,然後在加上邁向勝負是只能依靠玩家積極去吃子,連遊戲設計者都無法預估要多久才能結束遊戲,因此大概才訂了這種含糊的勝利規則。

一些新棋也是常因行子、吃子機制、與勝負規則這三角關係搭配不當,變成失敗的作品。

 

  

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