close

板塊鬥獸棋(Everlands),是Hexage Ltd2012年以蘋果、安卓APP推出的兩人棋類,有多關卡與同機對戰。遊戲方式為三三合會的衍生。

 板塊鬥獸棋  

 

棋具

 

棋格為六角格,隨關卡大小不同,兩人同機對戰有六種可選擇。

 

棋子有蜂、蛙、鷸鴕、鷸鴕蛋、鼠、鴨嘴獸、鴨嘴獸蛋、刺蝟、鴞、浣熊、河狸、犬、蛇、豹、野豬、龜、熊、公羊、虎、鱷、河馬、犀、象、魔菌、魔鞭、魔頭等二十六種,以兩色區分敵我,棋子形為六角狀,上面畫有某動物圖,有血量、傷害值、攻擊方位。數量隨關卡、棋盤大小不同。

 

 

棋規

 

遊戲視角兩方相同。擺放棋子時,圖案也須依視角正放。

 

初始佈置隨關卡不同。

 

 

棋子對攻擊方位的鄰邊敵棋的血量減去前者的傷害值,若損少到零則該棋立即變為另一方,並且血量恢復成原值。這動作只會在兩者其中一枚為新放子時觸發,稱為攻擊。

 

 

玩家回合放一枚己子於空棋位,然後圍繞此棋的敵棋們對該棋攻擊,若有多枚則以該棋的上方為優先,順序為順時鐘方向,若該棋沒因此觸發為敵棋,則再下一順位的敵棋攻擊,以此類推,直到皆攻擊為止;再改由該己棋以同樣順序一一攻擊鄰邊敵棋完才回合結束。但放置棋子若是蛇或豹,則改為放置方先攻擊完。若該棋為蜂、鷸鴕、鴨嘴獸等可以同回合放兩枚己棋,則被攻擊、攻擊的順序以第一枚放的為優先。

 

 

棋子有不同的血量、傷害值、攻擊方向、與特殊作用。

                           

 10665264_731749326907846_5867708160151109882_n.jpg

蜂,血量2,傷害值1,攻擊方向為上、下。可以選擇同回合放兩枚。

 

 10734060_731749106907868_6952992967421251469_n.jpg

蛙,血量2,傷害值1,攻擊方向為上、右上、左上。放置時的被攻擊前,對損血的週鄰己棋各恢復2點血量,但不超過原來的血量。

 

 10686722_731749386907840_5574556230656549606_n.jpg

鷸鴕,血量2,傷害值2,攻擊方向為右上、下。放後可選擇在同回合放一枚鷸鴕蛋。

 

1486726_731749343574511_1883274662376172460_n.jpg

 鷸鴕蛋,血量3,傷害值0,無攻擊方向。只能在鷸鴕放後同回合選擇放置。只要被浣熊攻擊則變為敵方;若被其他種攻擊扣到血量為零則移除。

 

 560197_731749306907848_373975304919266212_n.jpg

鼠,血量3,傷害值1,攻擊方向為右上、右下、下、左上。鄰邊若有同方的鼠則傷害值再加1,但此作用的上限為3

 

 10665051_731749176907861_4635052851326549076_n.jpg

鴨嘴獸,血量3,傷害值1,攻擊方向為上、右上、左下。放後可選擇在同回合放一枚鴨嘴獸蛋。

 

 10675735_731749090241203_3888907479133746626_n.jpg

鴨嘴獸蛋,血量1,傷害值0,無攻擊方向。只能在鴨嘴獸放後同回合選擇放置。只要被浣熊攻擊則變為敵方;若被其他種攻擊扣到血量為零則移除。

 

 1383151_731749240241188_9104728289684845687_n.jpg

刺蝟,血量3,傷害值1,攻擊方向為上、右上、右下、左下、左上。

 

 10407401_731749476907831_1422472362296260351_n.jpg

鴞,血量3,傷害值1,攻擊方向為右下、下、左下、左上。對傷害值1的敵棋,傷害值加1點。

 

 10347408_731749403574505_7150429434000221118_n.jpg

浣熊,血量3,傷害值2,攻擊方向為右上、下、左上。若攻擊敵方鷸鴕蛋、鴨嘴獸蛋則該蛋變為己方。放置時,即使沒有攻擊方向也能攻擊週鄰的敵方鴨嘴獸蛋、鷸鴕蛋。

 

 10422145_731749366907842_4384588940135619932_n.jpg

河狸,血量2,傷害值2,攻擊方向為右上、左下。週鄰己棋血量各加1

 

 10408613_731749143574531_1301677508495221260_n.jpg

犬,血量3,傷害值2,攻擊方向為上、右下、左下。對損血的敵棋,傷害值加1

 

 10392497_731749283574517_4659901319535522687_n.jpg

蛇,血量3,傷害值2,攻擊方向為上、右上、下。放置時先攻擊。

 

 10686912_731749266907852_2422079454498104127_n.jpg

豹,血量3,傷害值2,攻擊方向為右下、左下、左上。放置時先攻擊。

 

 10671377_731749420241170_3246721509928236836_n.jpg

野豬,血量4,傷害值1,攻擊方向為上、右下、左下。放置時的攻擊完後,此後傷害值加2

 

 10426528_731749123574533_8067608933341476294_n.jpg

龜,血量4,傷害值1,攻擊方向為右下、下。放置時不受攻擊。

 

 10405347_731749463574499_1112777707674693390_n.jpg  

熊,血量4,傷害值2,攻擊方向為右上、右下、左下。處於損血時,傷害值加1

 

 10671323_731749193574526_3478469014793882552_n.jpg

公羊,血量3,傷害值2,攻擊方向為左下、左上。不受到左下、左上的攻擊。

 

 1452401_731749446907834_1364192454579294899_n.jpg

虎,血量3,傷害值3,攻擊方向為右下、下、左下。傷害值2以上的週鄰敵棋的傷害值各減1

 

 1896907_731749220241190_5189013667938113217_n.jpg

鱷,血量3,傷害值4,攻擊方向為上、左下。

 

1002537_731749163574529_1152098311848736669_n.jpg

河馬,血量4,傷害值2,攻擊方向為右上、左上。週鄰敵棋對其的傷害值各減1

 

 1450124_731749436907835_6539779356462873872_n.jpg

犀,血量5,傷害值3,攻擊方向為左下。放置時可放在血量為2以下的任何方棋子處,並將後者移除遊戲。

 

1381314_731749353574510_1181677352723974517_n.jpg

象,血量6,傷害值2,攻擊方向為右下、左上。週鄰己棋傷害值各加1

 

 10644840_743734689042643_8219416664994276844_n.jpg

魔菌,血量4,傷害值2,攻擊方向為右上、下、左上。若扣到血量為零則移除。

 

 1619500_731749073574538_8306144658392139323_n.jpg

魔鞭,血量4,傷害值2,攻擊方向為上、右下、下、左上。若扣到血量為零則移除。

 

 604140_731749046907874_2084084021559306926_n.jpg

魔頭,血量5,傷害值2,攻擊方向為上、右上、右下、左下、下。若扣到血量為零則移除。

   

 

棋盤滿子時,棋盤上棋多者勝,若相等則平手。

 

 

在同機對戰模式,玩家在小、中、大型棋盤分別分配到七、八、十種棋子,可能兩方有同種或皆不同種棋子的狀況。若分到鷸鴕、或鴨嘴獸則包含其蛋。魔菌、魔鞭、魔頭則只在關卡,不出現在此模式。游戲沒有說明分配的規律,我統計多盤,發現有以下規律。

 

小、中、大型棋盤,皆分到蜂、蛙、鷸鴕、鼠、鴨嘴獸、刺蝟、鴞、浣熊等八種的三種。

小、中、大型棋盤,分到河狸、犬、蛇、豹、野豬、龜、熊等七種的二、三、四種。

小、中、大型棋盤,各分到公羊、虎、鱷、河馬、犀、象等六種的二、二、三種。

 

每種數量也隨小、中、大型棋盤而不同,如下表所示。

 

棋子名稱

隨機分到的種數

分到時的枚數

小型棋盤

中型棋盤

大型棋盤

小型棋盤

中型棋盤

大型棋盤

3

4

4

4

2

2

3

鷸鴕

2

2

3

3

3

4

鴨嘴獸

2

2

3

刺蝟

2

2

3

2

2

3

浣熊

3

3

3

河狸

2

3

4

2

2

2

1

2

2

1

2

2

1

2

2

野豬

2

2

2

1

2

2

2

2

2

公羊

2

3

2

2

2

1

1

1

1

1

1

河馬

1

1

1

1

1

1

1

1

1

 

 

遊戲有二十個關卡,隨關卡進行能使用的棋子種類也越多。有些關卡會在開始就佈置些己、敵棋,勝利目標會增加要將某種敵棋轉化成己棋。每關勝利時電腦會依玩家所佔棋格比例來算分,若重破該關時所占比例增加,分數也會刷新。有排行榜列出前十名與玩家本身的總分,作為彼此棋力比較。我前三關皆能全數佔領,後面皆七到八成多佔領,總體平均佔領82.2%,總分164380分,排行才第六名。榜首則達179860分,等於是平均佔領89~90%。可惜沒有提供連線對戰,不然我很想挑戰前幾位高手。

10303798_748694978546614_2095104897829639585_n

 

此棋是多兵種棋類的設計佳作,每種棋皆有不可取代處與強弱處。除傳承三三合會外,敵我轉換與不對稱攻擊有混入日本古將棋的血脈。劇情模式雖故事俗套,但讓玩家隨關卡進行,在不同棋盤上練習不同棋子,漸漸學會各種布局、手筋與棋形。

 

下此棋要有象棋類遊戲的控位觀念,減少敵方活動區域來被迫下壞棋。一般的下子原則是要讓己棋攻擊側盡量露出、二是讓非攻擊側盡量遮蓋、三是盡量攻擊敵方的非攻擊側。對於前兩點,只有數種棋子僅靠棋盤邊角就可達成,如鷸鴕攜卵於左上、鴨嘴獸抱蛋於右下、鴞棲於右上、虎據於上頂、蛙與刺蝟窩於下。它種棋子要達成第須能互相契合,但難讓全部的非攻擊側互貼,多少會有攻擊側無法利用、多少會有破綻可供敵人入侵,這時就有了兩難,棋型是要多增加控位?還是先保護己棋?對於第三點,除避免損血,也讓轉換敵棋的攻擊側留空。選擇的獵物不一定在於高血量、高攻擊值,而是增加己棋數外,亦能增強控位。與其拿下一隻埋首在左下角的犀,還不如感化遊蕩在中央的彘。設計者也給玩家反向思考,設計熊可故意損血讓攻擊力提升。公羊也是有趣的取捨,方便防禦與進擊右邊有攻擊側的敵棋,卻減少了控位。

 

下此棋還有黑白棋的穩定子觀念,穩定的與否在於血量、旁側空位、臨近控位量的多寡。血高的巨獸,被換後如倒下的石碑難以翻回;血低的寵物,就像河中小石翻來覆去。任何棋都有被奪走的風險,血量最高的象也可能被攻兩次後反成大患。莫讓放子等於送禮,像河狸就最好在有己棋包圍處,不過還是被犀硬闖以一得二的可能。更高技巧是能作奪還的陷阱棋形,就要突破前三點的下子原則。

 

開局時,依照棋盤形狀、敵我棋子種類,來決定先發的棋子與起始位置。先行方首發建議用河馬、象等血多的棋子,若受鱷、犀攻擊,可用蛙補血。象可放在中央為後來的己棋增力;放河馬放在底下或中下,就如中國象棋的仙人指路待後手方表露意圖;棋盤上端為凸形,可配合

虎從上方開局。若己或敵方左側攻擊力強的棋子偏多,如犀、鱷、公羊、豹,建議從右往左發展較好。

 

中局,從基本的佈局棋形要發展成穩定子的棋塊,以河狸與象增強、蛙來補血、虎消減攻擊;用蜂、鷸鴕蛋、鴨嘴獸蛋填塞危地;放山豬等猛獸爭取空位;趁機要讓鼠、鴞、浣熊、蜂、刺蝟等小動物發揮,留下強獸等到局面擁擠之時就能狼入羊群。過程避免造成會被以一得多的棋形,與注意攻擊順位的小差別也會影響生死。敵方的危地不一定等於己方的安地,但會是急所,可用龜去入侵,或犧牲蛇、豹去作不等價交換。

 

終局前,棋子逐漸被圍繞而能轉換次數降低,空間縮小使多枚棋子被一同轉化的機會增大,趨勢使棋手的容錯率下降,蛇、豹、熊、犬等皆在此能創下以一得三的戰功。到了只剩一、兩空格時,若差距不大,龜、鷸鴕就會是敵方的痛。

 

豹以一擊三

上圖是第十六關,關名與我暱稱很像,叫Outlook,玩家的綠方先行。此關我用河馬在底下開局,電腦的紫方以象開局。我對抓右上的犀牛沒興趣,因知道那是捕獸器的肉。我新放的豹,將以一得三。

 

熊一打二1

此圖紫色的棋形很差,會被損血的熊以一得二。

 

攻擊順序1

此圖,紫方不只棋形差,放河狸的位置也差,會讓蛇先加血量一點,不會被熊打成血為零。

 

 

 

 

 

 我常玩此棋,我想配樂應該要配 快樂天堂》。 

 

 

      

 

arrow
arrow
    文章標籤
    棋牌遊戲
    全站熱搜

    X 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()