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我不太喜歡用玄學來看棋類設計,不管什麼游戲都可以找到一些一到十的一些自然數,然後附會神秘數,就說這是中國人用易經發明的...所以很神聖、很偉大。我看過幾些中文書都因此說世界各棋類的源頭都是中國,就好像其他民族都沒娛樂的腦袋似,真不曉得他們有沒有看過現在歐美的桌游設計多麼讓人驚嘆。

要分析棋類的設計就要從戰術、規則、人心(如,喜歡勝過他人的快感)等著手。譬如中國象棋的河界與其說是來自河圖,倒不如是東南亞象棋升級線提前的遺痕;五枚兵卒說是代表五行,還不如說是減少兵陣來作車的開放線以加快游戲...等等。

另外,看兵棋相關的書籍也可觸類旁通了解象棋的設計。不論是軍事用或民間娛樂用兵棋,這一百年來人們對於兵棋設計有很科學化的研究(絕對不是拿易經),這也可用思考象棋的設計。譬如兵棋与兵棋推演、兵棋:从实验室走向战场、兵棋推演藝術、虛擬演兵這幾本談兵棋的書本都不錯。

 

譬如光是看這兩本兵棋書的目錄,就知道如何有條有理講設計。

 

 兵棋與兵棋推演

 

第四章兵棋規則設計
一、兵棋規則設計應遵循的原則
(一)量身定制
(二)收放有度
(三)下接地氣
(四)行動自由
(五)規則閉合
(六)升級有備
二、規則設計的基本步驟
(一)梳理用戶預期,準確界定需求
(二)根據類比精度,確定各種解析度
(三)劃分能力維度,建立裁決關係
(四)分析交互關係,確定推演流程
(五)完善規則體系,清晰準確表述
(六)完善資訊載體和輔助設備
(七)試推回饋,修改定型

 

 

兵棋:從實驗室走向戰場

 

第四章兵棋要素
第一節作戰空間的抽象——棋盤
一、棋盤的定義
一、棋盤的分類
三、棋盤的量化
..
第五章兵棋的基本原理
第六章兵棋賦值
第七章兵棋系統設計
第八章兵棋規則
第九章兵棋推演
第十章兵棋的應用
第十一章兵棋的現狀與發展趨勢

 

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